O botão Jogar / PVP está disponível na Home e também no menu aberto pela tecla ESC.
É possível jogar enquanto estiver em uma hunt. Pressione ESC e clique em Jogar PVP, no canto inferior esquerdo. Sua hunt continuará rodando normalmente.
O modo funciona entre mundos: você enfrenta e negocia com jogadores de todos os mundos.
Não existe um novo login: você utiliza o mesmo personagem e a mesma outfit.
O PVP está disponível apenas no PC.
A partida
As partidas são disputadas em duos ou trios, com 2 a 5 times e duração de 15 minutos.
Entrou sozinho? O jogo monta seu time. Prefere jogar com amigos? Convide-os pelo nome do personagem.
Não existe separação por level ou equipamento.
Os portais surgem aos 5 e aos 10 minutos. Pressione M para visualizar suas localizações no mapa.
A quantidade de portais é sempre igual ao número de times da partida mais um.
Quando seu time inicia a abertura de um portal, ele fica reservado para vocês. O processo leva alguns segundos e jogadores inimigos podem aparecer durante a abertura.
Se o tempo da partida acabar antes de você extrair, seu personagem morre e perde tudo.
O fogo amigo está ativado: seu dano também pode atingir os aliados.
Morreu?
Seu corpo permanece no mapa e qualquer jogador pode saquear todos os seus itens, incluindo os que estavam equipados.
Um aliado pode levar seu Soul Blood até um Altar e ressuscitar você após 30 segundos. Você retorna com 5% da vida e sem os itens perdidos.
Caso sua conexão caia, seu personagem permanece parado no mapa e pode morrer.
Normal ou Alto Risco
No modo Alto Risco, a entrada custa 300 Silver, todos os monstros são Red Skull e alguns são Black Skull. Em troca, o loot é muito melhor.
No modo Normal, itens épicos são raros e itens lendários quase não aparecem.
A loja agora aceita equipamentos por 0 Silver, permitindo que você se livre dos itens que não deseja manter.
Morreu e não quer esperar? Utilize o botão Sair da partida, localizado no canto da tela.
Agora é possível acompanhar o status dos membros do grupo no canto superior direito: online, morto, extraiu ou saiu. Passe o mouse sobre um membro para visualizar seu level e sua vocação.
O aviso de Soul Blood ficou menor e foi reposicionado para o topo da tela.
Adicionamos emotes ao PVP. Utilize o botão no canto da tela ou mantenha a tecla T pressionada.
Os Altares de ressurreição agora aparecem no mapa, acessado pela tecla M, indicando quais ainda podem ser utilizados.
Melhoramos a clareza do texto de raridade dos itens.
Current season points and rewards › · Silver and trading ›. Official notes describe gameplay rules, not a verification of every server interaction. Exact reward thresholds, season end dates, loot probabilities and new spawn/chest coordinates are not specified. The launch kill-scoring rule is superseded only in current references; dated notes retain their original values.
Enter, loot and extract
A PvPvE extraction mode with its own equipment and currency. Other players, monsters and the time limit all put carried items at risk.
ExtractedYou escaped through a portal and kept everything you carried.
DiedEverything you carried stayed on your corpse.
TimeoutYou did not reach a portal in time and lost everything you carried.
Friendly fireEnabled in the catalog. Attacks can threaten your own group.
The official match rules above and the catalog parameters below are separate evidence sources; catalog values alone do not verify server formulas.
Queues and risk tiers
Modes
Mode
Duo
Group Size
2
Min Groups
2
Max Groups
5
Mode
Trio
Group Size
3
Min Groups
2
Max Groups
5
Tiers
Normal
Entry fee (Silver)
0
Red skull share
0.06
Black skull share
0
High Stakes
Entry fee (Silver)
300
Red skull share
1
Black skull share
0.15
Queue Fill Wait
30 s
Countdown
10 s
Five complete groups imply up to 10 players in Duo or 15 in Trio. Official notes confirm automatic team formation for solo entrants; matchmaking criteria and whether the High Stakes fee applies individually or per group remain unverified. The global red-skull setting is 0.05 while Normal declares 0.06; their precedence is unknown.
Exit portals
The first portal is scheduled at 5 minutes, with an interval of 300 seconds.
First Open At
300 s
Interval
300 s
Claim Window
0 s
Channel time
5 s
Magic Interaction Speed modifies portal channeling. Its base stat is -75%; the catalog channel time is not a guarantee of the final duration. The interface describes a portal claimed by a group and a limited entry window.
Soul Blood and revival
Recover your allyYour group can bring your Soul Blood to an active altar to revive you.
Group-only recoveryOnly members of this player's group can take their Soul Blood.
Active altar requiredThis altar has already been used.
Space to reviveThere is no free tile to revive your ally.
Movement, combat and interactions
Movement
Base Step
0.3 s
Diagonal Factor
2
Min Step
0.12 s
Tick interval
0.1 s
Vision Radius
7
Projectiles
Hit Radius
0.55
Lag Compensation
0.12 s
Chest Open Range
1
Loot Range
1
Corpse Search
2 s
Unarmed Attack
Damage Type
Physical
Damage By Rarity
Common
Min
4
Max
6
Hits
1
Interval
1 s
Pattern
Kind
Front
Reach
1
Armor, damage, healing and timing formulas are not fully verified on the server. Skill descriptions and parameters are preserved without turning them into a combat simulator.
Controls
WASD / arrowsMove
Left mouseAttack; hold to draw a bow or charge a magic weapon
1–4Abilities
RReload
Q / EPotion / bandage
FInteract
MMap
I / TabInventory
Esc / right mouseCancel; right mouse can rotate an aimed ability
Cataloged maps
CryptListed in the captured PvP catalog; active rotation and entity positions are not confirmed.
Ziggurat DepthsListed in the captured PvP catalog; active rotation and entity positions are not confirmed.
The lobby is a separate scene. Map presence does not establish spawn, chest, altar or portal coordinates.
Catalog reference captured on 2026-11-02; last checked on 2026-11-02. Content listed here may not be enabled in every match. Lobby and queue actions were observed; combat formulas, final drop probabilities and extraction outcomes have not been verified in a match.